用 2019 版 Max 的样条线挤出做一个窗框,插入值 0.12 单位的完整参数表
附了六张视口截图,展示从矩形到闭合窗框的每一步,包括那个差点把文件搞崩的“封口”选项。
3d+max插入挤出. 的分类资料页 — 叶子把这几年的模型笔记、修改器截图和踩坑记录都堆在这儿了。
说实话,我原本想把这页做成一个“干净”的教程索引。但翻文件的时候,看到 2023 年 7 月 9 日 晚上十一点半保存的 “挤出_失败_第三次.max”,还是没忍住。那次是给一个旧椅子腿做倒角,插入值设成 0.8 毫米,结果整个面片炸开。我蹲在显示器前重新盖了十二次盖子,最后发现是顶点焊接阈值没调。你看,跑题了。
下面这些,按时间倒序排的,能点进去看的都放了链接。有一篇讲 b站看片视频永久站点 的,其实和建模没直接关系,但那天我刚好在调挤出参数时后台放着那个站点的视频,顺手记了一笔,也算资料吧。
附了六张视口截图,展示从矩形到闭合窗框的每一步,包括那个差点把文件搞崩的“封口”选项。
电影截图对位,箱体倒角用挤出加插入,边数控制在 24 段以内,渲染面数比原模型少了 63%。
桌沿的圆角用插入加挤出两步走,比直接倒角更可控。文件里留了参数截图,参考线全在。
我自己截了对比图。0.5 单位的插入在透视视口里几乎看不出来,1.0 就能让边线明显退后。
自动备份只留了 20 分钟前的版本。后来我把“塌陷前手动保存”写在了便签上,贴在屏幕边框。
插入值 0.3 单位,挤出量 4.2 单位。中间改了两版,最后把样条线分段数从 6 提到 12。
2018 年开始的习惯。刚才用 Everything 搜了一下,最早那个文件修改日期是 2018 年 4 月 6 日。
个人观点,可能有人不同意。但 Max 里按局部法线方向挤出,做斜面扶手时确实少拧两次变换。
每次插入量差 0.05,效果就天差地别。我把六个版本并排放在一个场景里对比,挺壮观的。
勾上之后挤出面的 UV 会按面法线投影,不勾就沿用原始样条线坐标。做贴图前最好先确认。
文件夹里有个子目录叫“参数截图_勿删”,现在一共 214 张 png,最早那张是 2020 年 1 月 30 日。