昨天半夜,我在“铁面”关卡里死了第十二次

昨天夜里十一点四十,我打开游戏,想着就打一把,打完就睡。结果打到第十二次死亡的时候,窗外已经有鸟在叫了。屏幕里我的角色又一次被“铁面”单手拎起来,像摔一个麻袋一样砸在副本的墙上。系统弹出提示:“通关失败。剩余尝试次数:0。”我盯着那行字,突然不想关游戏,也不想重开。我就那么看着角色趴在地上,血条一截一截地往下掉,心里冒出一个特别具体的问题:这个叫“铁面”的NPC,他知不知道自己在重复同样的动作?还是说,他其实也和我一样,只是被什么东西卡在这儿了?

这个问题听起来有点傻。但我在贴吧翻到过一个帖子,楼主叫“阿饼爱吃饼”,他在今年三月十七号发了一张截图,是铁面关卡的后台逻辑图——当然可能是P的,但里面有一行注释写着“phase_3_trigger: 0.3s — do not adjust”。阿饼配文说:“我赌五毛,这个0.3秒是开发者留给自己的怜悯。”我看了三遍,后来私信他,问他为什么这么觉得。他回我一句:“因为我做过游戏策划,我们知道玩家什么时候会骂人。”这句话我到现在都没完全消化。如果开发者留了怜悯,那为什么只留0.3秒?这到底是怜悯还是嘲讽?

深夜打游戏的电脑屏幕
凌晨两点十七分的屏幕,和第十二次死亡提示

说实话,我觉得“我在无限流里挨扌通关”这个说法本身就有问题。大家把“挨扌”当成一种技术门槛,好像只要反应够快、背板够熟,就能从挨打变成不挨打。但我的体验恰恰相反——我看了麻花精选mv视频里所有通关集锦,发现那些打得最漂亮的人,反而挨的打最多。他们不是不挨扌,他们是主动去挨,然后用那个硬直窗口反制。这就像你在一段关系里一直退让,直到发现退无可退,然后突然决定不退了一样。听起来很痛快对吧?但我试了三次,三次都被铁面直接送走。那个“主动挨打”的时机,比我想象中难掌握得多。

插一句题外话。今天下午我打算用173.cc起草网址重新整理一份通关笔记,写到一半时我爸进来问我吃不吃西瓜。我说等会儿,他看了一眼屏幕说:“你这游戏里的人怎么又挨打了?”我愣了一下——他说“又”。一个只看过我玩两次的人,都能总结出这个规律。而我打了十二次还在问“为什么”。有时候旁观者的一句话比攻略管用,虽然这句话本身不是什么攻略。

最后说一个我到现在也没想明白的事。凌晨三点二十,我关了游戏,打开一个叫海角真实女儿小雅的帖子。小雅在里面写了一段话,大意是她打铁面打了三个通宵,第四天早上她没打,只是站在副本门口听了十分钟背景音乐。然后她发现音乐里有一小段旋律是倒放的。她把这倒放旋律单独提取出来,又听了一遍。听完之后她重新进副本,第三次就过了。她自己也说不清为什么。我看完这段描述,第一反应是“这不合理”,第二反应是“但好像就是这样”。有时候答案不在操作里,在你愿不愿意多听十分钟背景音乐里。但我还没找到属于我的那十分钟。所以这篇就先写到这儿吧——我再去听会儿。

一句可能有争议的个人观点:我觉得无限流题材里那些让角色反复挨打的设定,本质上不是考验操作,是在逼玩家承认一个事实——你控制不了局面,你只能控制自己要不要再按一次“重新开始”。这话听起来很丧,但我觉得它比“努力就能通关”真实得多。至少在我第十二次失败之后,我是这么安慰自己的。